6-8-3. 程序员之间的战斗
这样一来,如果「扫描」和其他防御用的程序能够感知入侵者的存在,或者计算机管理员怀疑入侵者而介入的话,就正式进入电脑战的状态了。
A)电脑战的行动顺序
电脑战和通常的战斗一样,是以回合来管理的。在电子世界里,程序是在非常短的时间内活动的,但是在游戏中,考虑到人类下达命令的速度,1回合以1秒的速度进行。GM 可以更灵活地运用电脑战的时间经过。
在电脑战中,电脑的反应速度从高到低依次行动。通常战斗没有移动力使用使用电脑的反应速度代替。高性能电脑有多个反应速度。每个反应速度都可以进行1次行动。1回合是从以最高反应速度开始行动开始到全部行动结束,然后再以最高反应速度开始行动为止。
B)电脑战的行动
角色按照自己的行动顺序,可以进行程序的启动、程序的执行、程序的结束。但是,有些程序在「启动状态」时会自动发挥效果,有些程序在执行后发挥效果时会自动结束。像这样自动处理的行动和效果,不算作角色的行动。另外,如果有自动防御功能的话,和角色的行动不同,程序会做出反应来进行处理。
启动一个程序需要1个容量。也就是说,计算机可以同时启动和容量相同数量的程序。如果不正常结束,则无法将容量转移给其他程序。
C)电脑战结束
使用各种程序将敌人的计算机容量减低为0的话,就能在电脑战中获胜。通常情况下,用「攻击者」和「猎人」可以攻击敌人的程序,或者用「攻击者」直接攻击容量,或者用「控制」控制敌人的计算机,减少容量。
在「攻击者」和「猎人」攻击程序时,双方的程序的“Power”将作为加值,以<黑客>判定进行对抗。对于「控制」需要用「防御」来防御。另外,用「替身」代替「防御」,用「切断」强制排除。